Jeu de Rôle Grandeur Nature
Nouvelle Lune
« Les Anciens sont partis en rêvant de la fin du monde. Grand bien leur fasse : la fin de leur monde, c’est le début du nôtre. »
Rejoindre la partieIntroduction
La nuit de la Nouvelle Lune arrive. L’éclat argenté s’estompe, les ombres s’animent, et les vents du changement soufflent sur le Monde des Ténèbres.
Les Anciens partent, appelés par des songes apocalyptiques. Le sang neuf s’agite et questionne l’ordre établi. Les cours sont désertées de leurs guides, laissant place au désordre et à l’ambition débridée. Le Sabbat est brisé, la Camarilla s’écroule chaque nuit un peu plus, et les Anarchs se déchirent tant sur les objectifs que sur les méthodes.
Dans ce chaos, des coteries les plus anciennes jusqu’aux collectifs des nuits modernes, chacun trouve des opportunités. Dans ces temps troublés, les groupes qui parviennent à se hisser au-dessus des autres sont vus comme des autorités par les plus jeunes. Transcendant les clans et les lignées, ils sont les phares qui éclairent l’avenir. L’ère des Ligues a commencé.
À propos
Notre association
Nouvelle lune est un jeu de rôle grandeur nature (GN) dans l’univers de Vampire : La Mascarade, le jeu de rôle gothique-punk créé par White Wolf.
Nous organisons des parties régulières où les joueurs incarnent des vampires, plongés dans des intrigues politiques, des rivalités de clans et les affres de la Bête.
Ouverts aux débutants comme aux vétérans, nous valorisons l’immersion, la narration collaborative et le jeu de rôle de qualité;.
Ce GN est organisé par la fumblecorp.
L'univers
Vampire : La Mascarade
Sorti en 1991, Vampire : la Mascarade est un jeu de rôle emblématique du World of Darkness, mêlant décadence gothique et monde moderne trash.
Il invite les joueurs à incarner des Semblables — des immortels nés d'une étreinte mortelle et maudite — qui doivent se nourrir de sang et naviguer à travers des intrigues politiques complexes.
Face à la menace de l'humanité, ces créatures partagent toutes une règle absolue : la Mascarade, qui leur impose de dissimuler leur existence à tout prix pour éviter une extermination certaine.
« Chaque nuit est un masque. Chaque sourire, un mensonge. Et pourtant, nous survivons. »— Miranda de Hohenberg
Agenda
Prochaines sessions
Les Clans
Qui êtes-vous ?
Juges, érudits et bourreaux, le Sang est un fardeau qu'il faut contrôler et réguler à l'aide de législations fermes et de justice forte.
Rebelles et combattants, ils défient l’autorité et se battent pour leurs idéaux avec passion.
Solitaires et sauvages, proches de la Bête, errant loin des cours et des intrigues.
Nécromanciens, ils maîtrisent les secrets de la mort et communiquent avec les esprits.
Aristocrates de l’ombre, ils manipulent les autres et finissent par se perdre dans l’Abysse.
Prophètes ou fous, leur vision unique du monde les isole des autres vampires.
Difformes et reclus, ils compensent leur apparence par une maîtrise absolue de l’information.
Nomades et illusionnistes, ils voyagent constamment et maîtrisent l’art du mensonge.
Cultistes utilisant le symbolisme religieux, l'image du péché et de la vertu, pour atteindre leurs propres objectifs
Sages et bienveillants, ils cherchent à racheter les péchés de leur race.
Amants de la beauté et de l’art, ils charment leurs ennemis autant que leurs alliés.
Thaumaturges secrets, ils manient la magie du sang et gardent jalousement leurs arcanes.
Les dragons sont avides et protègent leurs trésors. Leur quête de pouvoir est insatiable.
Aristocrates et dirigeants. Ils dominent la politique avec une volonté de fer.
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